騰訊Q1財報分析:遊戲青黃不接和監管趨嚴導致收入下降
騰訊5月18日發布2022年度一季度財報,財報顯示,本季度遊戲收入436億人民幣,其中國際市場106億,同比增長4%;本土市場330億,同比下降1%。
從財報來看,雖然騰訊一直想要往TOB業務線轉型,但遊戲仍然是集團營收大頭,佔了大概三分之一左右,而國內市場營收是國際市場兩倍以上。
而隨著國內監管趨嚴,版號停發至4月,致使騰訊Q1隻有一款新遊戲上線。《英雄聯盟手游》及《金鏟鏟之戰》等2021年下半年推出的新遊戲產生的收入大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召喚手游》等遊戲的收入下滑抵銷。
2022年3月推出的策略手游《重返帝國》屬於SLG,這個品類屬於小眾,因此在用戶人數和營收方面不能和其他熱門品類比,但好在ARPU(每用戶平均收入)和用戶黏性高。
根據財報中公布的數據,《重返帝國》在4月同品類流水排名第二,其能給騰訊Q2財報帶來怎樣的影響還有待觀察。而由光子自研的大作《黎明覺醒》和代理育碧的《全境封鎖》,由於還未取得版號,因此仍未上線。
在財報電話會議上,騰訊高管承認,由於監管環境的變化及用戶口味的轉變,公司新游儲備數量減少,而且整體而言未來版號發放數量將比2018年前少,這些都將是不利因素。
《黎明覺醒》和《全境封鎖》由於沒有版號上不了線,上線的《英雄聯盟手游》及《金鏟鏟之戰》收入不及預期,老遊戲開始進入下滑曲線,導致2H21用戶時長有減少,對1H22的收入同比增長產生了負面影響。
騰訊一直在尋找市場上的爆款,但自從2019年的《和平精英》之後,這樣的爆款再未出現。而充當營收頂樑柱的《王者榮耀》,已經上市了六年之久。
對此,騰訊方面也承認,爆款是可遇而不可求的。在5月初接受外媒VentureBeat採訪時,騰訊遊戲業務負責人馬曉軼就說,爆款可能十年當中只會有一到兩款,公司會繼續進行尋找。
當下雖然版號已經恢復,但4月和6月兩次共發放的105款遊戲版號中,並無騰訊、網易和B站等大廠的蹤影。這是因為在版號停發8個多月中,排隊等待遊戲過多,監管方會優先考慮那些抗風險能力更差的小公司。
在兩次版號發放後,均有獲得版號的遊戲公司因為沒撐過來而倒閉的例子,其中不乏大廠的影子,例如百度就在2021年年底將多酷遊戲部門整體裁撤。而騰訊作為國內遊戲行業領頭羊雖然暫時沒有倒閉之憂,但也傳出了裁員過冬的消息。
騰訊高管稱,裁員的原因是業績壓力大,需要降成本。這麼看來,如果版號遲遲不能拿到,騰訊的裁員可能仍處於進行時。