奇蹟繼續!《賽馬娘》韓國發布首日暢銷榜奪冠,Kakao股價暴漲
在幾乎統治了一年日本市場後,《賽馬娘》也終於在今年開啟了「出海」計劃,而第一站首先來到了韓國市場。
6月20日,由韓國本土知名遊戲公司Kakao Games代理的《賽馬娘》正式上線,並橫掃韓國各大榜單,首日便直接登頂韓國iOS免費、暢銷總榜第一,驚掉了一眾韓國人的下巴。
根據韓媒報道,早在去年3月,Kakao Games便與Cygames達成了發行合作協議,在此之後Kakao Games便展開了長達近一年的本土化工作,才最終將產品推向市場。
手握王牌IP,Kakao Games不僅十分沉得住氣,同時也對《賽馬娘》這款產品寄予了厚望,將之視作為「年度最佳旗艦級產品」,並設下了在韓國應用市場銷量前三的目標。
而從《賽馬娘》在韓國市場首日的成績來看,顯然遊戲已經開了一個好頭。
日進30億韓元,《賽馬娘》成Kakao Games股價救星
作為2021年日本市場最具代表性的現象級二次元遊戲,《賽馬娘》的各項成績已經無需多言,年入10億美元足以證明其火爆程度與「含金量」。
不過,即便名號響亮,在成績正式出爐前,韓國市場卻仍然對這一IP憂心忡忡,這一點在《賽馬娘》的韓國發行商Kakao Games上尤為顯著。
雖然在去年成功推出了《奧丁:神叛》這樣韓國市場的現象級遊戲,但其依舊難敵大環境的頹勢,自2022年伊始,Kakao Games的股價從約9萬韓元的高點一路狂瀉至5萬韓元。
甚至《賽馬娘》也並沒有得到市場的信任,遊戲正式上線的那一天,Kakao Gams的股價還暴跌了近24%,一度跌破了5萬韓元大關。
不過,隨著今日(6月21日)《賽馬娘》在各大應用商店榜單上的成績出爐,Kakao Games的股價終於迎來了一波強勢反彈,漲幅一度達到了16%,截至當日收盤Kakao Games每股報價5.58萬韓元,漲幅為10.50%。
眾所周知,韓國市場的頭部產品一直以MMO為主,最具代表便是韓國「3N(NcSoft、Netmarble、Nexon)」三巨頭,三家公司均手握不少王牌MMO IP。
雖然近幾年二次元遊戲在韓國頗有崛起之勢,但諸如《賽馬娘》這類傳統日式養成遊戲,也還並未到達能撼動MMO品類霸主的地步,在GameLook印象中,這似乎也的確是二次元遊戲第一次在韓國上線首日便登頂了iOS暢銷榜。
有韓國券商分析稱,《賽馬娘》擁有著濃厚的日本二次元文化,雖然在韓國市場不算主流,但仍擁有廣大的受眾。再加上韓國市場已經很長時間沒有新的二次元遊戲發布,用戶的需求可能已經被積累起來,所以《賽馬娘》的成績十分優異。
另一方面,雖然遊戲在Google Play的成績並未出爐,但目前《賽馬娘》所取得的成績已經足以撼動韓國遊戲市場。
根據韓國每日經濟新聞引援的分析師預估,《賽馬娘》的日收入將達到30億韓元(約合人民幣1500萬元),遠高於此前市場預估的0.5~10億韓元,而隨著Google Play的排名出爐後,這個數字可能還有進一步的上升空間。
賽馬文化不是壁壘,繁中版上線在即
在橫掃韓國市場後,《賽馬娘》的下一站是繁中市場。
今年2月15日,在《賽馬娘》一周歲生日前夕,遊戲繁體中文版正式官宣並開放預約活動,根據官網上的數據,短短3個月遊戲的預約量已經突破60萬。而在前不久,官方也正式宣布,《賽馬娘》繁中版將於6月27日上線。
不過需要指出的是,不僅是韓國人對這一IP存疑,實際上自遊戲大火以來,中國玩家對其也不乏探討。
除開上文中韓媒所提及的市場因素,眾所周知,《賽馬娘》在日本市場的成功很大程度依託了日本的賽馬文化,但客觀而言,相較於日本市場,其他市場的賽馬文化並沒有那麼濃厚,遊戲「出海」後,能否吸引到玩家的注意、是否會「水土不服」還需打上一個大大的文化。
因此,在Cygames宣布將會把《賽馬娘》推向日本以外的其他市場後,關於「文化壁壘」的說辭也成為了玩家們主要探討的問題之一。
不過,從目前《賽馬娘》在韓國市場的火爆程度來看,賽馬文化似乎也沒有成為阻礙遊戲前進的絆腳石。而這也讓《賽馬娘》繁中版的表現,甚至未來引入中國大陸市場的表現帶來了更多的想像空間。
另外值得一提的是,根據《賽馬娘》韓服官網顯示,目前遊戲僅僅只有47位馬娘,而這也意味著很長一段時間內,《賽馬娘》韓服應該都將處於「趕進度」的狀態,應該不會出現較大的內容供給不足等運營上的問題。
當然,截至目前,《賽馬娘》是否會引進還是未知數,如果引進代理商又到底會花落誰家,不妨拭目以待。
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