《刺客信條》冷知識:獨臂角色馬利克的左手其實一直都在
今年一月份的時候,博士和大家分享了文章《刺客信條遊戲系列原本只打算推出三代作品,結局讓人意外》,一位博士生為了寫論文聯繫了《刺客信條》系列主要負責人Patrice Désilets以及《刺客信條3》的創意總監Alex Hutchinson等人,得到了遊戲相關的諸多秘辛,比如:原本的故事結尾,主角戴斯蒙德·邁爾斯和露西·斯提爾曼會乘坐太空船飛向宇宙!
除了上述的爆料之外,其實《刺客信條(Assassin"s Creed)》里還隱藏著許多普通並不知曉的小秘密。博士近期留意到:一位曾經參與了《刺客信條》初代開發的工作人員在網上爆料了這款2007年發售的潛行遊戲背後有著許多不為人知的秘辛,比如:初代中的坐騎直接套用了「扭曲拉伸後的人類角色骨架」等等。
遊戲開發者Charles Randall最近在個人賬戶中聊到了《刺客信條》的諸多事情,他們在開發坐騎馬匹時,就遇到了許多技術上的問題。在設計馬匹模組時,開發人員發現他們使用的工具僅適用於電腦圖形軟體3dmax里設計好的人類骨骼,如何用人類角色骨架設計馬匹呢?
?方法總比困難多,最終在策劃、建模師、動畫師的協力之下,他們將人類骨架調整成了馬匹的外觀!相信所有的玩家都沒有發現遊戲里的馬匹是人骨構架的,這也說明開發人員的解決方案是成功的!這讓博士想到了其他遊戲的類似案例,比如:在R星初代里,遊戲中的坦克其實是用普通車輛改造的;在《輻射3》中,B社開發人員在設計移動列車時,就直接利用了普通的NPC,只要讓NPC套上列車外形,直接跑步就可以了。
除了馬匹之外,Charles Randall還聊到了馬利克·阿塞夫的設計秘辛。馬利克原本是與阿泰爾實力相當的一位刺客大師,但因為阿泰爾在所羅門神殿執行任務時過於輕率,令他失去了左臂和弟弟。據悉,育碧(Ubisoft)當時沒有足夠的預算為獨臂角色馬利克製作專門的角色模組,而最終的解決方案很有趣,開發者讓馬利克的左前臂無限縮小,直接塞到了他的二頭肌里,讓玩家看起來彷彿失去了左臂一般!
在接二連三的爆料中,Charles Randall還談到了《刺客信條》初代阻止玩家離開遊玩區域的方法。策劃一般會通過畫遮擋的方式給玩家規劃可以活動的區域,不過由於技術的限制,《刺客信條》團隊似乎無法完全阻止玩家突破地圖邊界,最後他們想出來了一個絕招解決了上述問題,那就是當玩家運用各種機制進行嘗試時,系統直接讓主角阿泰爾當場暴斃!
以上的三個爆料都體現了遊戲開發人員的智慧,非常有意思!
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