當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《魔力寶貝:旅人》今日上線,冒險者們再出發

《魔力寶貝:旅人》今日上線,冒險者們再出發

7月29日,由塔人網路開發,快手遊戲發行的《魔力寶貝:旅人》正式開始公測。


對於20年前在電腦上經歷各種網遊的玩家來說,這是個曾經如雷貫耳的名字,伴隨有不少美好的回憶。這幾年手游市場一直流行把經典端游IP搬到移動平台的做法,此前《魔力寶貝》IP的手游不是沒有,但玩法和端游相去甚遠,體驗比較一言難盡。而這次的《魔力寶貝:旅人》則試圖在手機上盡量還原出端游體驗,高清重製了畫面,同時在系統上根據玩家習慣進行了調整。



不過,對於時下年輕的手遊玩家群體來說,《魔力寶貝》已經有些陌生,這裡我也先做一個簡單回顧,帶大家體會一下當年人們與這款遊戲的羈絆。


作為一款畫風可愛的卡通回合制網遊,《魔力寶貝》當年卻是以高難而著稱的。回憶起當我初次進入法蘭大陸,剛找了個隊友出門一起做任務,轉頭他就把我飛了——這是一個魔力寶貝專有名詞,有點類似於其他遊戲里的「秒殺」。那一瞬間我立即有了判斷:這遊戲並不像看上去那麼休閑。



是的,這是一個大部分事情都很難一個人進行的世界,即便與NPC的交互——比如修理裝備,因為價格昂貴,你最明智的方法都是找一個玩家幫你修理,而修理的方式竟然是先把裝備給對方才能來操作。但就是這麼一個連世界頻道都沒有的遊戲,卻產生了比現代網遊更堅固的社交關係——通過一次次的分享與互助。


受傷狀態需要專門的醫生玩家用「治療」技能處理



在那個氪金歐皇非酋肝帝之類的概念還沒出現的時代,網遊雖然不夠」成熟」,卻往往充滿了友情。即便下沉如《傳奇》,在和別人激情互砍時也會產生熱血情誼。到了《魔力寶貝》中,這樣的感情更加複雜,眾所周知它有「寶貝」,那麼除了人與人的友情,還有人和寵物的。


概括地說,魔力寶貝和其他同類遊戲一樣,玩的都是「寵物」。但它一方面有龐大的職業體系為依託,另一方面寵物本身對隨機性做了限制,使得它的寵物玩法更注重策略而非運氣。兩者結合在一起就形成了當初魔力的盛況:傑出的製造系職業和優秀的PK選手是風光的兩個極,在它們之間則有無數埋頭搬磚的生產系打手。它更像之前的UO,而不是後來的MMORP。


和現代MMO大家趨之若鶩的「極品」「神器」不同,《魔力寶貝》里十分樸實尋常的寵物,一樣可以成為玩家最得力的小夥伴。比如經典三大平民寵之一的螳螂——這種小昆蟲並不算常見,但在《魔力寶貝》里它簡直熱門到發燙。所有攻略都會提到它,所謂「黃蜂螳螂水龍蜥,還得螳螂數第一」。


螳螂有很多種,每個人喜歡的不一樣



這是因為《魔力寶貝》里的寵物,不像很多同類遊戲一樣有隨機性,先天一二三七八九品;也沒有隨機技能、不會垃圾白寵出來只帶一個加血被動,高級戰寵出生就三四個技能特效。它所有的寵物都是「寫死」的,初始值,成長率,全都一樣。這意味著如果你看到別人的螳螂厲害,你去抓一隻來按他的加點,你也可以同樣厲害。在這個基礎上,螳螂是一個「低級寵物」,5級普卡就能抓,所以供應方面也不成問題。這些特點疊加在一起,使得螳螂成為了最強的練級寵。


不過,時代造就了這款個性鮮明的網遊,但時代也將其拋在身後。《魔力寶貝》的國服發展歷程和那個年代很多代理網遊相仿,在2002年上線後,經歷過短暫的輝煌,隨後就因為更換代理元氣大傷,之後本土化策略水土不服,外掛也隨之泛濫。蜚聲在外之後,卻也很快消失在了主流視線中。


幸運的是,作為回合制的鼻祖,《魔力寶貝》和《石器時代》帶動了國內回合制網遊的興起,並伴隨著手機時代的到來,進一步蓬勃發展。這也不難理解為什麼《魔力寶貝:旅人》要在2022年以更加現代的方式,將抓寵與冒險的魅力帶給新時代的網遊玩家。



作為一款2022年的移動遊戲,《魔力寶貝:旅人》的賣相顯然是現代的。遊戲重繪了魔力IP經典場景與角色,以日系畫風結合3D卡通渲染與PBR技術還原出了更加瑰麗的法蘭王國。不僅實現了晝夜更替,雨雪雷電24小時實時光影變化,也讓法蘭城、伊爾村、流星山丘等經典場景以全新的面貌出現在了冒險者面前。



和許多同類產品相比,《魔力寶貝:旅人》首先保留了原作的「非隨機性」:寵物可以通過定向的技能學習,獲得理想中的效果。在這個過程中,培養成本是可控的,也沒有常見的「洗寵」「技能隨機覆蓋」等常見的數值坑。遊戲希望通過核心的寵物玩法,構築出玩家們深度交互的世界,就像20年前我們所做的那樣。考慮到手游世界裡的「隨機性」已經多得讓人有點PTSD,這種沒有套路的定向養成反而讓人如沐春風。



關於《魔力寶貝》的IP新作與受眾,有一個耐人尋味的現象是,老玩家普遍對「還原度」有著苛刻的要求。一種典型的評論便是「你們遊戲其實跟魔力寶貝端游還原沒什麼關係,但是如果把它當成一個魔力題材的新遊戲,我感覺還是很不錯的。」這種苛刻的背後,其實是對高自由度的成長、社交的回憶寄託和期待,這種期待很難用簡單的換皮IP遊戲來滿足。


所以在《魔力寶貝:旅人》中,遊戲試圖從不同維度來滿足玩家對於這個IP複雜的需求



首先最基礎是內容的還原,像螳螂、改造殭屍、蜜蜂、紅鬼等多達一百多款經典寵物,和上文提到的經典地圖與場景,都會以高清的面貌與玩家重逢。



其次是玩法上的自由。所謂的自由,除了抓寵和養成方面的自由,還有自由交易。這裡要先岔開幾句——曾經的端游《魔力寶貝》里有很多因為時代濾鏡而變得美好的設定,比如以前我們交易,要雙方拉開距離、把要交易的東西扔在地上、喊「1,2,3!」大家同時向對方走去,然後把交易物撿起來。聽起來是不是很酷,頗有原始部落以物易物的遺風?其實就是因為開發商居然沒意識到玩家之間是需要交易的,所以壓根兒就沒做交易功能。


很「不幸」,這麼「酷」的交易方式,在《魔力寶貝:旅人》你沒機會體驗了,取而代之的是完善且自由的交易系統,玩家的裝備、飾品、藥水、附魔、時裝、水晶以及一些高價值物品都可以在交易行中自由交易。這樣玩家就能通過戰鬥、探索或生活技能的產出資源來自由置換,各取所需。橫向對比MMO手游來看,《魔力寶貝:旅人》中的交易度是非常大的,這種有別於「深度綁定數值」的養成與社交體系,可以讓遊戲中的資源流動起來,進而達到增加玩家間社交粘性的目的。



最後,在打造社交生態方面,遊戲採用了單服可以容納萬名玩家的大型伺服器。這對於習慣於開小伺服器然後不斷滾服的MMO手游來說,是比較少見的設定。大型伺服器意味著遊戲在的社交生態更加穩定,羈絆更加長情,玩起來更有「人味」。



對於今天的新老玩家來說,《魔力寶貝:旅人》嘗試提供一個不失情懷又更加友好的世界,這有理由讓大家再次相聚在法蘭城。至於這樣的嘗試是否會成功,接下來的魔力的故事又將走向何方?無數的冒險者們將共同譜寫出答案。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游研社 的精彩文章: