主機遊戲生態有大變化,外媒整理了現代玩家認為理所當然的五件事
隨著時間的發展,遊戲技術與生態也有了巨大的變化,特別是歷史比較悠久的主機遊戲。雖然上世紀七八十年代遊戲機就已經誕生了,但是那個時候的遊戲機和現在的完全不是一碼事。博士近期留意到:外媒「TECH STOMPER」整理了現代玩家認為理所當然、再正常不過的五件事,而這些事對於當年的老玩家來說,卻是難以想像的,讓我們來看看吧。
全球同步上市
不管是遊戲主機還是主機遊戲,如今新產品全球同步上市都是很常見的事情。不過,以前的產品發行卻很難做到(受限於庫存等等因素),遊戲機在發表時一般都只能在單一國家率先上市,比如:日本或者美國。值得一提的是:以前老主機在不同國家(或地區)推出的時間間隔非常長,比如:超級任天堂SFC在日本的發售時間為1990年11月,而SNES一直等到1991年8月才登陸北美,歐洲玩家則等到了1992年4月。
目前的遊戲產品雖然也會有不同步的情況,但是在不同國家(或地區)推出的時間間隔都比以前短了很多。
遊戲存檔功能
遊戲存檔可以說是電子遊戲歷史上最具個性化的功能之一,也是許多現代玩家認為最理所當然的事情。不過,博士告訴大夥:以前真的不是不是這麼回事,受限於硬體和軟體技術,老遊戲的容量都很小,遊戲時長也有限,並不需要、也沒有存檔功能。挑戰失敗了,重新開始即可。
現代遊戲內容越來越豐富,遊戲技術越來越發達,存檔(自動)功能應運而生,玩家們都習以為常了。「TECH STOMPER」舉了一個《死亡回歸》的例子,裡面沒有傳統的存檔功能,就被不少玩家抱怨。
沒有生命數量限制
現代的絕大多數遊戲已經沒有了「生命數」的概念了,角色死了可能有懲罰,從存檔點復活即可,無需重新挑戰,不會讓人感到特別挫敗;相比之下,以前的老遊戲就「變態」多了,系統只提供有限的生命數量,沒了就必須重新挑戰。因此,大家對於「上上下下左右左右BABA」此類的作弊碼是非常感興趣的。
另外,新老網路遊戲在角色懲罰力度上也有所差異。博士清楚的記得:有些老遊戲死掉會掉經驗值,有些老遊戲死掉還會爆裝備!現代的遊戲絕對不會有如此嚴重的懲罰,生怕大家一下子接受不了就棄坑了。
遊戲機是多功能娛樂系統
以前的老遊戲機就只是玩遊戲而已,並不能幹別的事情。而以PS2為代表的遊戲主機不僅可以玩遊戲,還可以播放影片、聽音樂,變成了多功能娛樂系統,這也是PS2目前暫居遊戲機歷史銷量排行榜冠軍的關鍵原因。
數字遊戲庫
現代玩家炫耀自己的遊戲經歷,一般都是展示自己的數字遊戲庫,把Steam打開然後展示一下自己的收藏。以前可不是這個樣子,那個時候只有實體遊戲卡。在上世紀八九十年代,就連二手遊戲店都非常少,大家經常互通有無,自己一個人擁有一個龐雜的實體遊戲庫其實是挺困難的一件事,要特別有錢才可以做到。
博士個人覺得:相比於其他的生態變化,實體遊戲慢慢消失其實挺可惜的。因為此舉損害了玩家的利益,一方面大家沒有了「完全擁有」的感覺,另一方面也不能轉賣回血了。
對於有一定閱歷的老玩家來說,看到上述的生態變化,應該和博士一樣有一些感觸,以前的老遊戲機性能真的有限,遊戲也相對「簡單」。不過不知道為什麼,那個時候玩老遊戲可以一直重複,也不覺得膩,或許那就是青春吧。
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