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《狩獵時刻》搶鮮評測,它能扛起國產狩獵手游大旗嗎?

#頭條創作挑戰賽#狩獵冒險手游《狩獵時刻》終於公測了,遊戲中人類作為冒險者為了在惡劣的環境中生存,必須和各種高等怪獸戰鬥。公測開始以後,我第一時間體驗了遊戲,有很多東西想要跟大家分享!

首先是畫風,《狩獵時刻》整體的畫面採用的是二次元卡通渲染風,風格很清新,屬於可愛類型,可能是受Q版畫風的影響,人物造型和怪物外觀在細節上有所簡化,仔細看有一種粗糙的廉價感。

相較於同類型國產手游,《獵魂覺醒》角色外觀與裝備模型更加細緻,比如裝備上跟隨光影而流動的光彩效果、裙擺或衣飾上層層堆疊的褶紋,更加有層次感,精細程度更高。

此外,兩者的畫風截然不同,《狩獵時刻》的卡通風格更適合二次元群體,《獵魂覺醒》的3D寫實中世紀畫面容易讓我們想起「騎士」、「熱血史詩」等等關鍵詞,更加符合狩獵冒險類遊戲騎龍馴獸的主題,沉浸式狩獵氛圍拿捏得更好。

再來說說遊戲操作和動作流暢性。《狩獵時刻》里操作人物動作細節到位,比如玩家在戰鬥時揮劍,地上的影子會跟隨人物的攻擊而移動。但《狩獵時刻》的缺點也比較明顯,按鍵的操作較為粘連,角色動作反應時而發生延遲,有不自然的卡頓現象。反觀《獵魂覺醒》不論是單人還是多人打本,人物使出招式的動作十分流暢自然,力量感十足。而且在獵魂最近更新的狩獵陷阱玩法中,玩家們更是能夠巧妙地設下陷阱、捕獲巨龍一氣呵成,爽快又帥氣地獵龍。

獵魂覺醒截圖

在動作連招方面,《狩獵時刻》只有重氪大佬才能炫酷出招,平民玩家只能平A,解鎖招式和武器玩法都要大量氪金,且前後搖十分明顯,雖然看起來還原現實,但對於追求爽快的狩獵遊戲來說,實在太影響體驗。

《獵魂覺醒》單個武器便具有多種操作玩法與連招,8種武器自由切換十分絲滑。希望《狩獵時刻》的製作組能夠借鑒獵魂的操作系統,讓玩家能夠在打怪的時候用到更多炫酷又帥氣的招式!

怪獸BOSS戰鬥方面,《狩獵時刻》大多數BOSS的龐大的身軀遮天蔽日、壓迫感十足,在對戰時也有著豐富的機制反饋,比如怪獸吼叫時人物會自己捂住耳朵、跟隨受傷程度的加深BOSS會失衡倒地等等,這些細節可圈可點,可是在「狩獵怪獸」這個核心玩法的設計卻讓人頭大,使用弓箭出招落在BOSS身上的手感幾乎為零,發起攻擊後也沒有產生符合現實規律的有如武器的停頓、畫面的震動等效果。

而《獵魂覺醒》的打擊感卻非常實在,招式還能夠結合特技相得益彰,比如新升級的武器神鏈,在實戰中除了牽制怪獸,還能夠輕易地命中BOSS的弱點,重重地擊落在怪獸的身上取得成倍的傷害。

最後,《狩獵時刻》還擁有豐富的玩法,比如鍛造武器、採集種植、挖礦、釣魚等等,玩法種類確實多,卻也比較粗糙,比如採集種植系統與鍛造武器系統,每一次參與玩法都需要觀看過場動畫,花費很長的時間;怪物大多比較分散,擊殺完畢掉落就更遠了,「全收集」玩家彷彿在鍛煉折返跑。除此以外,快捷道具需要氪金才能使用,自己親力親為去撿的話這運動量也太大了!

相較於同時打造多種玩法,《獵魂覺醒》則十分專註於狩獵冒險類遊戲最主要的玩法:狩獵奇珍異獸。已經攻略完畢的BOSS以及擊破的肢體,不需要氪金也能夠快捷收穫戰果,幾場狩獵下很快便可以收集完所有的裝備材料,狩獵體驗拉滿,可謂是有收集愛好玩家的福音,相比於《狩獵時刻》複雜的家園系統,《獵魂覺醒》的狩獵體驗顯得更為純粹簡單。

目前尚且還不清楚《狩獵時刻》里這些玩法對遊戲主線的影響,如果影響較小的話,還可以接受;如果必須要玩,那為什麼不直接去找一個休閒遊戲呢?

總而言之,《狩獵時刻》畢竟還在優化期間,對比有多年沉澱的同品類遊戲還有一段距離。不過作為國產狩獵冒險類手游的新人,已經算做得還不錯。可是就目前仍舊不太完善的遊戲機制與玩法來看,我會更推薦大家遊玩《獵魂覺醒》。玩家們能夠在狩獵的過程中將各種遠古巨獸騎在胯下,漫遊於各種地圖的奇峰異境之中,感受真實的狩獵體驗,像極了影視作品裡馴龍高手騎龍馴獸的奇妙經歷。

至於《狩獵時刻》,目前操作體驗,家園玩法,氪金系統等還有待改進,大家可先保持觀望狀態。你對狩獵時刻有什麼看法和建議呢,歡迎在評論區分享給大家!

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