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邁向「無界」的《率土之濱》,如何探索東方戰爭策略的無限可能?

三國與SLG的搭配,始終是國內遊戲圈關注度最高的品類之一。但今年以來,競爭激烈的SLG賽道內,開始頻繁出現動物、科幻、多文明的新面孔,嘗試以差異化方式突圍。

但話說回來,追求東方策略體驗的三國SLG,依舊是國內玩家的「心頭好」。領跑賽道7年的《率土之濱》,對此自然也是感同身受。

上線以來,《率土之濱》不僅開創了賽季制地緣戰略玩法,還堅持拓展策略玩法的邊界,為玩家打造儘可能還原真實的古代戰爭體驗。正值七周年之際,遊戲繼續在年度版本「無界」中,為玩家帶來全新策略遊戲體驗,並因此再度衝上國內iOS暢銷榜TOP2。

在GameLook看來,作為「率土like」玩法的開創者,遊戲從未選擇「躺平」,而是對內容和運營不斷創新、優化。如今,邁向「無界」的《率土之濱》,也在進一步探索東方戰爭策略的無限可能。

「晉」勢力首次上線,三國戰局還能多精彩?

誠然,市面上向來不缺三國SLG的身影。但多數遊戲對於三國戰局的追求,往往局限在玩家耳熟能詳的魏蜀吳之爭。不可否認,藉助熟悉故事橋段的確能夠很快提升玩家的沉浸感。卻也不可避免地造成了內容同質化嚴重的短板。

作為一款深耕三國題材、持續受到玩家青睞的作品,《率土之濱》向來不滿足於對已有故事的老調重彈,而是更傾向於基於真實三國歷史進行持續深挖和創新。

這既體現在遊戲從多個視角入手,塑造出立體豐滿的角色,從而於細節中勾勒三國畫卷。更表現為對三國舞台的橫向拓展上,如「甲子狼煙」版本中,《率土之濱》大膽回歸三國起點「黃巾起義」,通過東漢、黃巾、群雄三方勢力的相互對立、轉換來體現三國之初的紛亂戰局。

同樣地,如今在「無界」版本中,遊戲更是徹底打破了傳統三國時間線的限制,將目光投射到了各大勢力矛盾愈發激化的三國後期。彼時,以司馬氏為代表的晉勢力剛剛登場,在新時代徹底到來之前,新勢力與舊勢力的衝突也越來越激烈。

由此,在蜀魏吳群漢的「標配」外,《率土之濱》首次推出全新勢力「晉」,並引入司馬炎、司馬師、司馬昭等西晉王朝的奠基者,同時對鍾會、姜維等最終影響了三國結局的關鍵人物進行重新設計,試圖打造更精彩的三國戰局。

《法言·君子》說,有始者必有終。深挖史實的《率土之濱》首次引入晉勢力,既是對三國始末的完整補全,更有助於進一步架構起真實、立體的三國體驗。

更深入來看,追求題材層面的「無界」,既是對三國歷史遊戲化的又一次積極探索,更是遊戲探索東方戰爭策略遊戲邊界的一次關鍵性跳躍。勢必將改變現有遊戲格局,刷新外界對於三國遊戲的認知,甚至是賦予《率土之濱》更多題材創新的可能性。

的確,在遊戲打出「不止三國」的口號後,TapTap、貼吧等各大玩家社區已經討論得熱火朝天。甚至有玩家大膽地猜測,之後是否會有楚漢、隋唐武將出現,進一步落地題材維度的「無界」,激發外界對於「率土之濱」IP更多想像的空間。

貼吧玩家對「不止三國」的延展想像

古代戰爭全局思維下,跨入「無界」的真戰場

追求古代戰爭的沉浸式體驗,幾乎是所有三國遊戲的核心訴求。如何儘可能為玩家提供「代入感」,不同遊戲的理解很可能大相徑庭。

而對《率土之濱》來說,這份訴求不僅體現在堅持對遊戲畫面進行升級,同時也意味著對遊戲機制的不斷迭代,進而從玩法層面展現對戰場真實性的追求。可以看見,自開創賽季制地緣戰略以來,遊戲已經探索出了一套沒有固定規則的自由玩法,並依舊在探索東方戰爭策略玩法的更多可能性。

如「無界」版本中,遊戲則進一步打破傳統玩法框架對於玩家戰術思維的限制,推出「視野無界」的戰略地圖模式、「術略無界」的士氣系統等全新遊戲機制,還原更加真實的三國古戰場。

回顧中國古代戰爭,向來不乏因「士氣」變化影響最終戰局的案例,如巨鹿之戰中,破釜沉舟的楚軍以弱勝強、大敗秦軍。如今《率土之濱》引入了這一關鍵元素,將天時地利人和匯聚為部隊的士氣,直接影響每一場戰鬥。

遊戲中,全新「士氣系統」與「天時」「地利」「人和」等元素相掛鉤,即日夜時節、補給範圍、攻守態勢等將對士氣產生較大影響,構建出一套深度且符合現實邏輯的新玩法。

例如,建築受到洪水災害影響時,所屬部隊會進入「士氣渙散」狀態;部隊超出所屬建築補給範圍後,士氣會受行軍距離影響而降低。同時在戰鬥中,高昂的士氣使將領能更容易發動戰法,且發動幾率與效果生效幾率均有所提升,反之則降低觸發戰法的幾率。

此番設計的巧思在於,通過復刻現實中的關鍵元素,給與玩家更大的玩法自由度和策略考量的空間,也更考驗用戶對於總體戰局的思維能力,全方位還原了古代戰爭的一整套術略邏輯。

出於相同考量,遊戲還推出了「戰略地圖模式」,雙指收縮即可查看更宏觀的觀察視角。從視覺層面幫助玩家更全面、快捷地了解敵我分布與戰場態勢,從而做出更為準確的戰略研判。並助力其進一步跳出局部戰爭的傳統邏輯,引導至真實古代戰爭中「謀全局」的思維模式。

正是對玩法的不斷發掘,實現玩法無界、策略無界的《率土之濱》才能朝著沉浸式古代戰爭的方向持續前進。

百家縱橫,長風破浪

回顧近年來的內容更新,已經可以基本看清《率土之濱》探索東方戰爭策略背後的行為邏輯:

從古代戰爭的多個切面入手,以內政、經濟、外交等諸多策略要素的有機結合,逐漸構建起一個完整的「古代戰爭玩法宇宙」,且每處細節都能成為影響戰爭格局的關鍵要素。同時,《率土之濱》根據史實從多角度重塑角色,打造一個真實立體的三國。並以此為基礎,逐漸擺脫傳統三國時間線的限制,不斷拓展遊戲的主舞台。

這樣的做法,無疑使得遊戲本身更具包容性,足夠容下更多故事與玩法維度的創新,以及能夠接納各有獨特風格的率土玩家群體。

要知道,持續打破三國SLG桎梏的《率土之濱》,真正讓不同玩家都能感受到自己心中的三國世界,早已沉澱下了越來越多的核心用戶。因此,從去年周年慶主題的「率土百家」到今年的「百家縱橫,長風破浪」,遊戲始終聚焦玩家本身。

正因如此,遊戲早已打破了單純的產品界限,成為所有玩家生活的重要部分。從另一個角度來說,正是來自各個圈層用戶的長期陪伴,既豐富了遊戲生態,更推動其不斷朝著「無界」方向發展。為了感謝玩家長久以來的陪伴,《率土之濱》本次甚至特別邀請國樂大師方錦龍參與慶典音樂會,專門演繹了七周年活動音樂與「無界」交響詩,獻給廣大玩家一場聽覺的盛宴。

與之相對,本次周年慶和登錄的新主題「長風破浪」,既是對過去持續探索東方戰略策略道路的回顧,也是當下升級「無界」的直接寫照,更是對遊戲未來長線運營、以及拓展「率土之濱」IP更多可能性的美好展望。

上線七年來,不斷推動三國遊戲發展,讓更多人重新認識角色、戰爭、乃至整個三國的《率土之濱》,如今走得愈遠、志向也愈發宏大。

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