十年原創幕後,《率土之濱》創新上做了哪些探索?
2015年以前,除了出口轉內銷的《COK》外,彼時的國內SLG手游市場多少有些冷清。
一方面,SLG品類太過慢熱,少有遊戲能夠熬過漫長的回本周期;另一方面,核心用戶年齡普遍偏高,不僅對遊戲素質要求甚高,且當時主流的數值對抗玩法也很難真正讓這群玩家滿意。多種因素作用下,當時還是藍海的SLG手游市場變得愈發緘默。
此番行業大環境的結束,一直到歷時兩年研發的SLG手游《率土之濱》誕生。
後來的故事遊戲圈都很熟悉:《率土之濱》上線八年至今依舊穩紮賽道頭部,不僅開創了業內熟知的「率土like」玩法,更是引得後來者爭相效仿,自此在國內手游市場掀起一股三國SLG的浪潮。
近期,《率土之濱》推出了原創月活動,通過官方系列紀錄片的形式,第一次讓玩家近距離揭開這個東方戰爭宇宙誕生的秘密。過去十年間,開發團隊一次次玩法設計、運營創新的背後,讓我們看到賽道領跑者艱難而又誠意滿滿的SLG原創探索路。
創新引發燎原之火,十年持續突破玩法天花板
和很多遊戲「上線即巔峰」的表現不同,《率土之濱》的成功更像是「厚積薄發」式成長。過去十年,開發團隊不斷探索遊戲角色和故事背景設計、古代戰爭玩法創新,以及和攜手玩家同榮共生的運營思路,持續突破品類天花板。
的確,從官方紀錄片內容來看,正是這種敢於嘗試、積極創新的精神,一步步造就了今天原創SLG的燎原之火。
首先是遊戲標誌性的賽季玩法,從真實呈現戰爭形態的「應天順時」、「兵合車錯」,到嚴謹考據主打劇本故事沉浸的「群雄討董」、「甲子狼煙」……《率土之濱》至今已經推出十餘個賽季玩法,呈現出了古代戰爭不同特色的切面,構築了一個屬於國人的「古代戰爭玩法宇宙」。
其次,不同於對傳統三國角色的簡單復刻,遊戲團隊以尊重歷史為第一原則,挖掘更多三國歷史的參與者,塑造真實立體的武將形象。如對劉備的成長過程進行拆解,以更好地記載武將不同的人生階段。
無論是玩家耳熟能詳的,亦或是名氣稍遜但依然產生了深遠歷史影響的人物,遊戲開發團隊在設計上均一視同仁認真考究史料,推出了「率土人物誌」企劃。認真考據人物史料、打破刻板印象,塑造有血有肉的三國武將。
這種對歷史的真誠態度,更體現在遊戲內極盡考究的兵種形象設計上。《率土之濱》最初以騎、步、弓三類不同兵種相生相剋為基礎,陸續豐富兵種品類;2018年又立足於基礎的兵種體系,重新歸類與設計全新兵種特性。既基於史料完善其視覺全貌,又拓展了兵種的戰略深度,一步步造就如今真實可感的東方戰爭宇宙。
同樣是為了進一步構築東方戰爭宇宙,《率土之濱》堅持完善豐富多樣的地圖元素,嘗試打造更真實的沙盤世界,不僅塑造了十三州整體地勢地貌,還為沙盤上的每個州府都定製了具有鮮明地域特色的外觀樣式。
由於地形地貌複雜多樣,開發團隊親自前往實地考察,確保遊戲中展現各州地形,如重慶山城高低落錯,遊戲中巴州涪陵一帶設計為了坑坑坎坎的山地;此外,開發團隊在史料基礎上依據三國時期各州風土人情和地理特徵,提取核心設計元素,小到一草一木,亭台樓閣,大到河流地貌,山巒起伏,設計了率土沙盤地圖上的十三州府。
基於《率土之濱》策略玩法開放世界的高自由度設定,玩家能夠根據風格創造千變萬化的戰術,官方也記錄下了形形色色的「率土百家」故事。如今,正如遊戲成為無數玩家生活的一部分,玩家同樣是《率土之濱》創新運營背後的最大支撐。
在官方紀錄片中,開發團隊表示,遊戲每一次玩法創新的背後,不光有製作團隊的頭腦風暴,更離不開率土玩家們的靈光乍現。長久以來,玩家與《率土之濱》都是同生共榮的關係,玩家們的一言一行往往會成為率土玩法創意的來源。
例如在遊戲早期,曾有不少玩家自發地在世界頻道仿造古人撰寫「檄文「聲討「逆賊」,以興王者之師,自行打造了一個頗具沉浸感和代入感的社交氛圍。率土開發團隊在經過詳實的考據研究後,將檄文為正式的系統與功能添加進遊戲之中,大大提升了玩家的遊戲體驗。
《率土之濱》是率土-like品類的開創者,也是第一款將SLG品類十年以來持續深耕的原創手游。歸根結底,在當時還不被行業看好的SLG手游市場,相比照搬主流數值對抗玩法,《率土之濱》選擇了少有人嘗試、也是最艱難的一條路:創新。
雖然十年成長難免磕磕絆絆,但時間終會證明好產品的價值,如今的《率土之濱》早已用絕對的事實和數據,證實了堅持創新的必要性。
「玩家本位」理念再延續,開啟地域主題服傳遞嶺南文化
同樣是延續過去十年的創新研發理念,以及與玩家群體同榮共生的運營思路,近日,《率土之濱》即將推出頗具地域特色的華南地域主題服。
長期以來,高活躍度和忠誠度的 「率土百家」玩家生態讓《率土之濱》成為長線運營的典範。而來自各個圈層的玩家也構成了多元化社區生態,不斷影響和推動遊戲本身的發展。
如今《率土之濱》也開始進入下一階段,即跳出以職業和興趣為區分的圈層範疇,開始真正深入普通用戶的日常生活,追根溯源、走進和玩家息息相關的鄉土地方。
老話說:「一方水土養一方人」,中國幅員遼闊、人口眾多,由於存在不同自然地理、歷史淵源、生活習慣等差異,千年來孕育了各具特色、眾彩紛呈的不同地域文化。諸如「十里不同音,百里不同俗」等,都是中華大地獨特地域文化的一大表現特徵。
其中,嶺南作為中華傳統文化中最具特色和活力的地域文化之一,先後吸取外來傳入的儒、法、道、佛各家思想後進行創新,對中華文化發展起到重要作用;而在近現代更是作為一種先進文化,對近代中國產生了巨大影響。
注重傳統文化與節日,同樣是多元包容的嶺南文化一大特徵,例如頗具儀式感的賽龍舟,春節期間有著「中華戰舞」美譽的英歌舞,以及家喻戶曉、多次出現在影視作品中的醒獅,均是嶺南文化的重要部分。
正值端午節期間,《率土之濱》不僅將攜手玩家參與賽龍舟、英歌舞等本土化活動,還將最具知名度的嶺南文化代表——傳統醒獅獅頭以五虎將形象帶入遊戲中,並開啟「龍舟競渡」相關活動,進一步烘托本地節日氛圍。
在地域服中,玩家身處熟悉的遊戲和地域文化氛圍中,在加深鄉土同袍情義傳遞的同時,也有助於推動地域本土玩家社交生態的繁榮。地域服把優秀的嶺南文化傳入玩家群體中,也向對同一地域文化有歸屬感和認同感的玩家提供了一個新的互動平台。
從這個角度來看,遊戲顯然致力於喚醒本土用戶的文化認同感,向外推廣傳承更多優秀的傳統地域文化。同時也豐富了《率土之濱》的玩家生態,推動其成為不同地域、不同圈層玩家生活的重要組成部分,實現真正意義上率土百家、千人千面的三國。
結語
時至今日,即使是在競爭激烈的遊戲圈,SLG依舊是當之無愧的紅海賽道。
一方面,新品研發費用動輒上億;另一方面,買量費用飆升致使遊戲回本周期被拉長,直接導致後來者只願意在美術、題材等維度追求差異化。究其根本,不外乎玩法創新成本越來越高。
但如今,作為SLG玩法的開創者,回顧過去十年原創的《率土之濱》再度用自身經歷證明:原創SLG手游想要在競爭激烈的SLG賽道實現長線運營,推動品類向前發展,依舊需要回歸玩法創新驅動。
無論是以多維視角還原玩家心目中立體豐滿的三國英雄;深入挖掘歷史與遊戲機制結合的可能性,逐步還原古代戰爭的全貌;還是構築完善活躍的多元玩家社區生態;亦或是如今開啟主題服傳承優秀地域文化,都是《率土之濱》在玩法和運營創新道路上持續深耕的真實寫照。
而這種對創新追求的堅持到底,正是《率土之濱》上線多年持續領跑、走得更遠的關鍵。
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