為什麼說敢於破而後立的《暗黑破壞神:不朽》,是真正的暗黑續作
近日,《暗黑破壞神:不朽》迎來了自己的首個周年慶。
作為一款頂著超級IP光環的作品,《暗黑破壞神:不朽》過去一年用遠高於市場的品質,取得了足夠驚艷的成績,無論是全球破4000萬的玩家數,還是100多個國家和地區免費榜登頂,某種程度上都是初期遊戲品質的最直觀反映。
但後來我們都知道,由於圍繞數值、資源產生的問題,《暗黑破壞神:不朽》曾在一段時間內處於低谷期,被玩家詬病少了以往「刷刷刷」的爽快體驗。
老實說,在這樣艱難的輿論環境下,我曾一度擔心《暗黑破壞神:不朽》此次周年慶能否順利度過。但看了它在周年慶上放出的新內容後,我倒是鬆了一口氣。
簡單來說,此次周年慶期間,《暗黑不朽》除了推出首個資料片「毀滅新生」等新內容外,還對許多設定進行了改革、優化。這些內容會分三個階段陸續放出,分別在6月8日與《暗黑4》聯動、6月15日推出2.0大改革,7月初則推出暗黑宇宙近10年來首個新職業。
對於任何一款遊戲來說,在周年慶推出新內容其實都是常規操作,但《暗黑不朽》這次顯然有些不同尋常。它不僅推出的新內容足夠多,而且還敢於直面過去一年的痛點,並進行徹底的改革,這種自省的勇氣放眼整個遊戲圈都頗為難得。
或許對於《暗黑不朽》而言,此次周年慶可能不僅僅是一次生日這麼簡單,還寄託了自身對玩家群體,以及未來長線運營更深遠的思考。
莉莉絲破圈回歸,邀玩家一起「重返暗黑」
從時間上看,《暗黑破壞神:不朽》與《暗黑破壞神 4》的聯動其實頗為巧妙,正是後者上線初期,暗黑玩家情緒最為高漲的時候。作為時隔11年發售的續作,《暗黑4》的上線讓一眾老玩家集體高喊「爺青回」,足以看出IP的影響力。
其實玩家會有如此反應並不奇怪,畢竟除了續作外,聯動伴隨的情感寄託也是很重要的因素。畢竟現實情況是,由於時間帶來的身份和職位的轉變,老玩家已經不再像年少時有那麼多奢侈的時間,坐在主機/PC前刷上一整天。而《暗黑破壞神:不朽》的聯動,某種程度上讓玩家的情感在當下碎片化時代得到了承載。
在此次與《暗黑4》的聯動中,《暗黑不朽》打破了端、手游之間的壁壘,將IP中的重要人物——莉莉絲,以及《暗黑4》首個世界BOSS阿煞巴帶到了手機平台,讓新老玩家都能夠在手游中與這位魅力角色重新相見,再度領略莉莉絲對庇護之地的重大影響。
作為《暗黑》系列裡絕對的主角之一,莉莉絲最早出現在《暗黑2》中。不過彼時,她的故事還沒有被太多書寫。隨著《暗黑破壞神3》對世界觀背景的補全,莉莉絲這個強大又危險的女惡魔形象才開始被慢慢塑造出來,最終成為了《暗黑》IP,乃至整個遊戲史上最經典的角色之一。因此,也就不奇怪為何玩家會對莉莉絲如此痴迷。
為了承接玩家這份情感,《暗黑不朽》新版本劇情將圍繞「玩家尋找莉莉絲」這條主線展開。玩家們將前往神秘的創世之島,探尋這個曾經由天使與惡魔共同管理的生命初始之地,揭開創世之島墮落成為如今混亂無序的災厄之地的原因。期間,玩家將會看到莉莉絲回歸後為庇護之地帶來的新危機。
為了準備這次聯動,官方還特意製作了數條PV來宣發,一方面將PV的重點放在了劇情描寫上,另一方面則通過增加更多PV數量,達到放大玩家認知、加深情感體驗的效果,在B站等社區獲得了不少玩家的認可。
與全新地圖同步推出的,還包括「毀滅之隙」和「源祖聖域」兩個新的劇情與場景在內的一系列核心內容玩法。當玩家完成周年慶典活動後,將會獲得包括周年慶時裝、高星傳奇寶石、強化不朽鑰石、傳奇裝備,以及《暗黑4》聯動寶石「莉莉絲的哀嘆」等獎勵。
而解鎖先祖祝福的玩家,更能獲得全新主題系列外觀「莉莉絲之子」套裝,不僅緊扣了聯動的主題,也藉助與莉莉絲相關的珍貴物品道具,來激發玩家的參與熱情。
不難發現,無論是全新的劇情故事、地圖,還是活動福利,都旨在瞄準情感層面展開內容更新,繼公測後再次與IP玩家形成羈絆。並且,聯動還展示了IP深厚的世界觀設定,幫助《暗黑破壞神:不朽》強化了劇情的連貫性和深度。
以上反映到玩家層面,則讓整個遊戲的體驗更加完整,更回歸經典暗黑的味道,很好地呼應了此次的聯動主題「重返暗黑,共築家園」。
敢於刀刃向內,既是決心也是耐心
與大多數遊戲一樣,《暗黑不朽》在運營過程中,也不可避免地遇到平衡性的問題。比如玩家反映較大的養成進度較慢、資源需求量大,以及新老玩家差距過大等。別看這些問題看似在很多遊戲中挺常見,但真正敢於直面問題的可謂少之又少。
如果說上面的新內容是《暗黑不朽》通過做「加法」,從內容層面來拔高玩家對新版本的期待,那麼此次對過去存在的問題展開集中修復,則是通過做「減法」來從底層層面鞏固玩家對遊戲不斷追求更好體驗的認知。
但實際上,這些平衡性問題真正改動起來,往往牽一髮而動全身。況且,並非每個廠商都敢於刀刃向內。因此對於研發團隊而言,如何處理好這些問題,既考驗著決心也考驗著耐心。在這方面,《暗黑破壞神:不朽》用實際行動予以了回應。
目前來看,玩家一直以來的首要訴求,就是遊戲的養成成本偏高,尤其是新玩家,在失去先發優勢的情況下,即便是靠不斷地肝遊戲,也很難追平與老玩家的等級、裝備差距。
針對這一問題,新版本新增了「減負護肝區」,該分區擁有更高的經驗加成機制,巔峰600級以下的玩家,將會獲得15倍升級速度。也就是說,那些等級相對落後的玩家,現在只需用比過去少數倍的時間,就能追上老玩家的步伐。而對於那些抱著佛繫心態的老玩家,也能將其作為試驗場,來實踐各種BD流派這一暗黑核心樂趣。
值得一提的是,為了讓玩家的BD思路充分發揮,研發團隊還對屬性詞條進行了調整,改變【戰鬥等級】和基礎屬性的強關聯,降低其權重。也就是說,玩家只要刷到適合等級的裝備就能發揮效用,無需刻意追求【戰鬥等級】,極大地減輕了BD套路的限制,放大了《暗黑》系列一直以來豐富多變的玩法體驗。
當然,玩家潛心研究的BD套路最終也要有發揮的空間,而新版本增加的六大魔神便是最好的試煉場。當玩家達到巔峰800級及以上,更可以前往「巔峰衝刺區」自主解鎖災厄難度,來進一步檢驗流派的可行性,追求更有挑戰的遊戲體驗。
與此同時,兩大分區的PvP模式也與過往有所不同,將採用更細分的排行榜設定,且匹配機制也做了大幅修改,不僅新老玩家將更容易匹配到同一水平的玩家,而且角色也會進行裝備屬性平衡,避免出現「裝備碾壓操作」的局面,確保競技的相對公平。
有趣的是,為了增加戰鬥的樂趣,此次資料片還加入了全新的雙武器姿態系統,玩家能夠在戰鬥中隨時切換不同姿態,同時,對應姿態還會有專屬的效果,比如專註姿態將會讓聖教軍技能威力更高。靈活運用不同姿態,可以輕鬆應對不同弱點的敵人,這大大提升了戰鬥的樂趣。
整體來看,《暗黑不朽》此次周年慶,基本從裡到外對遊戲做了一次大翻新,大到玩法內容、小到角色培養,全方面修復了各種痛點的同時,很好地強化了《暗黑》IP原有的爽點,不難看出背後工作量之巨大。
但正因如此,這也代表了《暗黑破壞神:不朽》在內容、運營側的迭代成長。尤其是遊戲品質調性在上線就被拔高,隨後又經歷一波口碑下滑後,可以看出開發團隊對《暗黑破壞神:不朽》此後的長線運營變得越發慎重。好在周年慶的內容,讓外界看到了其有足夠的決心和耐心,將玩家的期待和壓力轉化為長線運營的動力。
走在一條沒人走過的路
回顧過去,這已經不是《暗黑破壞神:不朽》第一次對自己「動刀子」了。
去年9月,官方團隊為了更深入地收集玩家的意見和建議,曾邀請了「六神磊磊」等資深暗黑玩家組成「奈非天品鑒團」,與主創團隊來了一次線下見面會。會上,品鑒團把遊戲在氪金、社交、玩法上的各種犀利問題一一指出,而主創團隊也作了回應,並承諾制定優化方向。
如果你有關注官方後續的進展,會發現主創團隊的行動其實非常迅速,僅在同年12月的「噬月之影」大版本,就針對玩家此前反饋的問題推出了體驗改革第一季,比如加快升級速度、優化爆裝體驗等,並表示後續將繼續為玩家反饋提供更多的交流窗口。今年3月的「魔塔紛爭」大版本則對社交體系進行了一次改革,通過據點爭奪和副本減負等內容,力求讓社牛型玩家和獨狼型玩家都能在庇護之地里自得其樂。
而到了一周年的時間節點,遊戲的改革仍在持續,並且相較於以往,勢頭有增無減。從過去一年來持續的優化,到如今周年慶大刀闊斧的改革,你可以明顯看到《暗黑破壞神:不朽》那種不破不立的決心,並且其改革的點也恰到好處地踩在了IP應有的方向上,某種意義上也向市場證明自己是真正的暗黑續作。首個資料片定名為「毀滅新生」,既是對劇情世界觀的敘事,也似乎是一種暗喻。
作為暗黑IP首款正版授權手游,《暗黑不朽》誕生之初就獲得了大量媒體曝光和市場的高度關注,並在「暗黑like」賽道獲得了統治級地位。但取得如此高度的《暗黑破壞神:不朽》,其後續的路該怎麼走,其實並沒有先例可以參考。
畢竟,作為賽道頭部存在的它本身,就是對於暗黑like手游該如何發展的探索,其意義無異於當初《暗黑破壞神》第一次出現在PC/主機上。在這過程中,它的每一步都踏在沒人走過的路上,過程中出現磕碰在所難免。
但至少,遊戲高品質的調性並未失去,它還在不斷尋求更多更好的可能。外界也在期待這款背負著超級IP的遊戲,後續還能創造多少可能。而此次《暗黑破壞神:不朽》遊戲邁向2.0時代所展現出的新面貌,尤其是7月將推出的暗黑宇宙近10年來首個新職業,或許將幫助其煥發新的生機。
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